mercoledì 26 agosto 2009

[X360] Shadow Complex



Non sarò imparziale.
Eh no mi spiace, ma il fascino degli "action-gdr" 2D alla Metroid/Castlevania (da sempre le due serie di punta del genere) sul suddetto hanno un fascino che poche altre cose al mondo hanno, forse Megan Fox vestita da David Lynch, forse...
Fatto sta che sto Shadow Complex, creato dall'indipendente Chair sotto la ala protettrice della Epic Games, è una ventata di frescura e gioia in un torrido mese che per i videogiochi rappresenta un vero e proprio stop di un mese (se non rari titoli che scelgono di uscire senza concorrenza)

SC non brilla per originalità in niente, predente una mappa alla Castlevania piena di Item di Metroid e inserite un sistema di sparatorie uscito (e perfezionato) da Abuse, mettete tutto sull'Unreal Engine 3.0 e avrete probabilmente il gioco "live" più curato mai uscito sul circuito online della Microsoft (Eh si, mi spiace ma lo potete comprare solo qui).
C'è poco da descrivere e molto da fare, una trama molto di serie B ci pone nei soldati di un povero Cristo di sinistra (lo si deduce dal suo spiccato anti militarista) che suo malgrado trova in una piccola caverna dove era andato per un Pic-Nic una società segreta di super soldati.
No non ve l'ho edulcorata la trama è praticamente così, e se in ambiti normali mi sarei rifiuto a priori di avvicinarmi a qualcosa con queste premesse, in questo caso WHO CARES.
Bastano cinque minuti per cominciare a trovare i primi Item (una torcia, una pistola) e parte l'esplorazione piu o meno stealth delle varie aree di gioco.
Segue tutto il resto come lo si può intuire, armi e gadget che non si discostano molto dai classici e che aumentano il parco mosse e abilità del protagonista portando a una backtracking che, va detto, è veramente ben studiato e MAI tedioso.
Seguono alcune Boss fight molto carine come idee fino al solito finale in cui esplode il globo terracquo sotto massicce dosi di fuoco.

Difetti ci sono, poca varietà dei nemici, una certa mancanza di item che cambiano radicalmente il gioco, una durata abbastanza breve (se non volete scoprire tutti i potenziamenti al 100%) ma se pensiamo che ci troviamo di fronte a un gioco low-budget nato come progetto da Live Arcade allora è facile sperare che, se le vendite continuano a questo ritmo, potremmo assistere a un seguito più seguito e raffinato, perchè le basi (e per ora purtroppo solo quelle) per togliere dal trono SOTN ci sono tutte.
Poi ve l'ho detto, sarò imparziale, quindi personal best game 2009 insieme a Trine,se avete un Xbox e avete accesso al Live spendete sti 15 euro, anche se non vi piace sti cazzi, avrete finanziato il progetto così da dare maggiore chance a un seguito a cui poi io potrò giocare.
Fatelo per me, in tutti i sensi, provate Shadow Complex.

[X-Box 360] - Fight Night Round 4



provata sia la versione X-box 360 che quella PS3, sostanzialmente sono identiche.


Premetto di essermi avvicinato a questo gioco, nonostante le tantissime recensioni favolrevoli lette, solo dopo averlo visto e provato su PS3 da mio cognato. Lo dico soprattutto perchè dopo anni passati a giocare ai vari Mortal Kombat, Street Fighter e Tekken del caso avvicinarmi ad un gioco di lotta in cui c'hai solo 3 mosse e nessuna speciale sembrava una perdita di tempo :P

GRAVE ERRORE!
Questo non è un gioco di lotta!
Questo è un simulatore di Boxe, molto accurato, seppur con una pesante ascendente arcade in pieno stile EA Sport.



All'inizio è possibile scegliere se fare carriera o spararsi qualche gancio random, piu' tutta l'infinita serie di opzioni che la elettronic arts mette sempre a disposizione dei suoi utenti; tra le varie abbinate del Fight Now c'è l'invidiabile possibilità di far incontrare Ali' e Tyson... mi sembra di sentire Eddie Murphie ne "Il principe cerca moglie" su chi sia stato il pugile piu' forte di sempre ( bhè da me ha vinto Ali' :D )

La parte invece manageriale, se vogliamo, la Carriera ( Legacy Mode ) iniza con l'edit del Vs boxer. Potete importarne uno ( che verrà poi raso a zero nei valori, ovviamente ) o costruirne ex-novo un altro fatto a vs immagine e somiglianza. Mancano i miei capelli ( vabbè un pugile fricchettone non s'è mai visto :asd: ) e mi sono regalato qualche centimetro ma il risultato finale è piu' che apprezzabile. E' anche possibile personalizzare nei colori il proprio abbigliamento e man mano aquistarne di nuovo, cambiare il materiale tecnico, modificare il proprio ingresso e la camminata spavalda, non sono pero' riuscito a farmi tatuare "I Love My Mother" sul cuore :uhm:



A questo punto bisogna partecipare ad un torneo ad eliminazione diretta da cui prenderemo il ranking iniziale. Ci vengono spiegate le tecniche di combattimento nel piu' classico dei tutorial ( cmq ben fatto ) e poi si parte alla caccia delle tre cinture di campione di categoria. Man mano che sbloccheremo determinati obiettivi ci verrà data la possibilità di salire di categoria ( in quanto a qualità sfidanti ) fino a lottare per diventare Leggenda. Tra un incontro e l'altro sarà fondamentale organizzare anche gli allenamenti ( ma anche no, visto che si puo' benissimo farli in auto-play), al fine di migliorare le capacità del boxer man mano il procedere della sua carriera.

La parte tecnica degli incontri è stupefacente!
Ok, jab, gancio uppercat ( x2 ) schiva e blocca, piu' un finta+colpo "segreto" ( personalizzabile pure quello ) premendo un solo tasto; tutto qui. La difficoltà pero' è nel fare la mossa giusta al giusto momento. Il tempismo, come pure la lucidità necessaria a vincere un incontro reale, con tutti i limiti di una console, è stata fedelmente riportata in questo gioco! Schivare un pugno vi regalerà preziosi decimi di secondo che vi permetteranno di colpire il vs avversario causando danni maggiori ( spettacolarmente evidenziato dal rallenty che si genera - una specie di bullet time -, dai flash dei fotografichi, dall'oscillazione stile terremoto del video e dall'annebbiamento momentano di vista e udito - una leggera patina bianca e un ronzio sostituiranno la grafica e l'audio del gioco per qualche secondo ). Se vi capiterà, malauguratamente, di finire al tappeto, per rialzarvi, non dovrete premere velocemente chissà cosa o smanettare col pad, ma in maniera decisamente piu' realistica trovare l'equilibrio tra destra e sinistra con lo stick analogico fino a potervi rialzare, dopo il secondo down piu' facile a dirsi che a farsi!



La grafica, come ho già scritto, è allo stato dell'arte. Probabilmente giocando molto sul fatto che i pugili sono tutto muscoli e sudore, gli artisti hanno dato grande rilevanza agli effetti di luce, ai riflessi dei flash e ai danni causati dai colpi sui corpi degli atleti. Bisogna vederlo per crederci. Colpire il proprio avversario causerà, oltre a quanto già descritto poco sopra, effetti quali la deformazione del viso, la particellarizzazione ( ma si potrà dire? bho, pero' rende l'idea :P ) di acqua e sudore e, in caso di knock down, dell'avvio dello slow motion ripetibile da ogni angolazione televisiva possibile.



...8...9...10 you 're out! ding ding ding.
Questo gioco mette K.O. tutta la sua concorrenza!

A completare il tutto: la telecronca che, seppur non esistendo in una versione italiana, ha almeno il lato positivo di non annoirare dopo pochi incontri per la ripetitività delle frasi.



Ragà che strizza il primo incontro contro Tyson! Lo superavo di tutta la testa ma la sudditanza psicologica mi stava giocando un brutto scherzo :D Insomma : immediato, graficamente superlativo, ben strutturato, questo gioco alla fine dura solo una 50ina di incontri ( solo-player ), ma regala emozioni, gran divertimento, e ritirarlo fuori per far rimanere a bocca aperta gli amici non vi stancherà mai... almeno fino al Round 5 ;)

venerdì 7 agosto 2009

... colpa del mercato