mercoledì 30 settembre 2009

Supereroi le Grandi Saghe, the return

La serie di allegati a fumetti Marvel di Corriere della Sera e Gazzetta dello sport continuerà oltre il #30 e, salvo variazioni dell'ultimo momento, questa dovrebbe essere la nuova lista:

31 - spiderman il regno
Per metterla giù in 2 parole è il Dark Knight Return dell'uomo ragno. Scritto e disegnato da Kaare Andrews, questo fumetto all'inizio pare fin troppo debitore dell'opera di Miller ma poi se ne disacca quasi subito, prendendo la sua strada, molto più ragnesca che batmaniana grazie al cielo.
Bllo.

32 - eterni di kirby
Kirby all'inizio degli anni 70 lasciò la marvel per andare a lavorare alla DC, dove si inventò i Nuovi Dei, personaggi in bilico tra supereroismo, fantascienza e mitologia (Darkseid? Metron? Orion? vi dicono qualcosa?). Quando tornò alla Marvel pochi anni dopo riprese il filo del discorso inventandosi gli Eterni, razza di immortali creata dai Celestiali giocando coi geni di alcune razze pre-umane. I personaggi se avete seguito la serie li conoscete, è stato pubblicato il recente volume-sequel scritto da Gaiman in questa stessa collana
un oezzo di storia del fumetto alla modica cifra di 10€
io non ci credo finché non lo vedo ma si vocifra in giro possa addirittura essere l'edizione omnibus completa, che 3 anni fa la panini sputò fuori a quanto? 40-50€? immagino i bestemmioni di chi c'ha speso tutti sti soldi...

33 - x-men: i figli dell'atomo
E' una rilettura delle origini degli x-men uscita nel 1999 scritta da Joe Casey e disegnata da Steve Rude.
Dovrei averla letta per dire qualcosa in più.
Ma io non l'ho letta.

34 - wolverine the end
Qualche anno fa alla Marvel piacevano un sacco sti progetti The End, raccontare l'ultima storia dei loro supereroi, adesso (per fortuna?) sembra che la moda sia passata.
Wolverine the End, scritto da Jenkins e disegnato da Castellini, racconta di un Logan vecchio e sciupato che vive da solo nei boschi canadesi, ed in qualche modo si ritroverà ancora una volta ad avere a che fare col suo passato, ma proprio passato passato passato, quello che successe in wolverine: Origini insomma.

35 - daredevil father
Di questa serie ricordi gli incredibili ritardi, a volte proprio di un annetto tra un numero e l'altro perché era un progetto tutto di Joe Quesada, che proprio in quel periodo si trovò lanciato nel suo nuovo incarico di editor-in-chief della Marvel. per capirci, il primo numero è uscito nel 2004, l'ultimo nel 2007. e 4 anni per una serie di 6 numeri cacchio sono na bella statistica
In questa storia Devil si troverà ad avere a che fare con Johnny Socket, un serial killer che strappa gli occhi alle sue vittime dopo averle uccise, mentre Matt Murdock aiuterà in tribunale una ragazza diventata cieca dopo l'esposizione a materiali tossici
Al di là dei ritardi, se ne parla molto bene, io lo metto nella lista dei recuperi.

36 - capitan america rosso bianco e blu
Avete presente Batman Black & White? la serie di storie brevi di diversi artisti a rotazione tutte in bianco e nero dedicate al pipistrellone? per il 60° anniversario della nascita di Cap la marvel fece qualcosa di molto simile, un volume pieno di storie brevi ambientate lungo tutta la carriera di Steve Rogers scritte e disegnate da tanti artisti col solo uso, come appunto lascia intendere il titolo, dei colori bianco, rosso e blu.

37 - hulk grigio
Dopo avver fatto la storia di Batman con Long Halloween, la premiata ditta Jeph Loeb - Tim Sale passò alla marvel dove lasciò la sua caratteristica impronta su 3 dei suoi personaggi di punta con la cosiddetta Trilogia Colorata, formata da Spider-Man Blue, Daredevil Yellow ed, appunto, Hulk Grey.
Grigio (per chi non lo sapesse, Hulk nelle prime storie era grigio, non verde. solo che il grigio era molto più complicato da gestire in fase di stampa, e quindi poi dopo pochi numeri si decise di farlo fare un giro in lavatrice con la coloreria italiana e renderlo verde) è una reinterpretazione delle origini di Hulk in chiave... Frankensteiniana, con Hulk figlio ripudiato della scienza, cacciato e ineguito dovunque vada, che cerca di capire qual'è il suo poisto nel mondo. e se avete il cervello di hulk cazzo ste domande non dovreste proprio porverle

38 - sentry
visto che il nuovo debutto di Sentry è già stato mostrato nel volume dedicato ai nuovi vendicatori immagino qua ci saranno le prime storie + la miniserie Sentry: Sotto l'occhio vigile di Clock
roba di cui non saprei che dirvi visto che sentry mi fa un po' schifo.
NO SIGNOR SENTRY, NON MI BUTTI NEL FUOCO!
NNNOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!!!!

39 - x-campus
questo è un inedito, un volume già uscito in usa ma tutto italiano, scritto da Artibani e disegnato da Medri, una rivisitazione adolescenziale del supergruppo con molti pochi superpoteri. Si, nzomma, m'aspetto na cosa alla dosoncricc coi mutanti asd

40 - thor (by Simonson)
Un po' per tutti i personaggi c'è un autore-simbolo, qualcuno che ne ha tirato fuori il meglio e con la cui eredità tutti gli scrittori a venire dovranno confrontarsi: per gli X-men c'è stato Claremont, per Devil Frank Miller, ... l'autore-simbolo di Thor è Walt Simonson. In questo volume quindi immagino ci sarà una selezione delle sue storie scritte e disegnate negli anni 80

41 - x-men la saga di fenice nera
Cioé, ne devo parlare veramente? è probabilmente il momento più famoso della storia degli X-Men in cui Jean Grey non riesce più a gestire l'entità cosmica che dimpra dentro di lei, Fenice, e sbrocca dibbrutto.

42 - pantera nera
Una brutta storia scritta da Hudlin e disegnata da Romita Jr

43 - alias
Alias è una serie, scritta da Brian Bendis e disegnata da Michael Gaydos, importante per tanti motivi.
E' stata la serie di apertura dell'imprint MAX, l'etichetta adulta della Marvel (l'equivalente della Vertigo insomma) sotto cui negli anni successivi avremmo letto il punitore di Ennis, Supreme Powers di Strac e tanta altra roba non adatta ai più piccini.
E' stato assieme a Daredevil il primo lavoro di Bendis alla marvel, ometto che nel giro di 5 anni sarebbe diventato il grande deus-ex-machina di tutto l'universo narrativo
E' una serie davvero bella in cui Jessica Jones, nota al grande pubblico come la supereroina Jewel, appende il costume al chiodo per diventare detective privata.
immagino ci sarà il primo arco narrativo. che è l'unico che ho letto. FUUUUUUUUUU

45 - dottor strange principio e fine
una tutto sommato bella reinterpretazioni delle origini del dottor Strange per mano di Strac

46 - thunderbolts
Alla fine degli anni '90 la maggior parte dei supereroi marvel (Fantastici 4, hulk, iron man, cap...) si trovò a vivere in un diverso universo per un annetto in seguito alla lotta con Onslaught. Cercarono di sfruttare questo "buco" nella schiera dei controllori i Signori del Male, un gruppo di cattivoni guidati dal nazista barone zemo che si erano scontrati più e più volte con gli avengers. Questi birbanti decisero di cambiare i propri costumi e nomi di battaglia, ribattezzare il gruppo in Thunderbolts, e divetare i nuovi salvatori di New York e, nel frattempo, magari rubare qualche dato sensibile utile a quando decideranno di... come dire... inculare il mondo intero. Col passare dei mesi però alcuni di questi "lupi travestiti da agnelli" scopriranno il fascino di essere supereroi. Scritta da Busiek e disegnat da Bagley
In tempi recenti, nel post Civil-War, i Thunderbolts sono diventati il gruppo ufficiale di supereroi dello stato del... colorado? e la formazione è stata completamente stravolta, inserendo nel rooster tanti supercriminali registrati che agiscono da giustizieri per conto del governo in cambio di sconti di pena. Il responsabile del Team è Norman Osborn, i membri attivi sono Songbird (l'unica thunderbolt originale ancora in squadra), Venom, Bullseye, lo Spadaccino, Moonstone, l'Uomo Radioattivo e Penance.
I 12 numeri di questo nuovo corso, scritti da Warren Ellis e disegnati da Deodato Jr, sono tra la migliore roba prodotta dalla marvel negli ultimi anni.
Quindi... che cosa uscirà? la serie di Busiek o quella di Ellis? come si casca si casca qua si finisce sempre in piedi, è robba bbuona comunque

47 - matrimoni marvel
Raccolta di storie col matrimonio di Reed Richards e Sue Storm, peter parker e mary jane, ecc... ecc...
._.

48 - moon knight
una brutta serie di Houston e Finch. no, vabbé, non è inappellabilmente brutta come Pantera Nera, anzi è piaciuta a tanta gente, ma a me ha fatto proprio schifo. E le mazzate, e ippotere della luna, e le altre mazzate, e gli urendi e pesantissimi disegni di Finch, e come sto rovinato, ma credo nella luna allora chiavo le mazzate ancora più forte e vinco fuck yeah. E' la serie che rilancia un personaggio di serie B del marvel Universe, Moon Knight, una Specie di Batman, riccastro che passa le nottate a sfonnare di calci il culo ai cattivi.

49 - ultimate hulk vs ultimate wolverine
La serie scritta da Lindeloffio (si, quello di lost) e disegnata da Yu famosa pure questa per i suoi ritardi. è ancora inedita in italia (anche se per poco, tra una decina di giorni uscirà l'albetto panini a 6€) quindi non saprei che dirvi, oltre che nella storia c'è wolverine che da la caccia a hulk sui monti dell'himalaya e che nella prima vignetta ci sta Hulk che ha squartato logan in 2 pezzi

50 - conan
vi rimando al commento che avevo scritto su Conan: Nato sui campi di Battaglia dove c'è anche un'abbastanza ampia introduzione che parla dei fasti marvel del personaggio

lunedì 7 settembre 2009

[X-Box 360] - Batman Arkham Aylum





Ci sono giochi che è inutile "sponsorizzare" tanto è forte l'appeal del titolo stesso, Batman Arkham Aylum è certamente uno di questi. Quindi la recensione finisce qui: COMPRATELO!

Aah, ma bravi i miei snob che non comprate ( :look: ) piu' a scatola chiusa! Ne volete sapere di cose prima? Ecco Zio Sava che vi descrive la traposizione da Comix a Videogames meglio riuscita di sempre! ( credevo l'avvesse già fatto Nevade ma si vede che c'ha da fare col gentil sesso :snob: o sta ancora cercando gli ultimi indizzi lasciati a Gotham dall'Enigmista - apriamo un sondaggio :lol: ).

Batman ha appena catturato Joker, stavolta pero' è stato troppo facile e alle porte del carcere di Gotham per criminali pazzi ( ovvero tutti :asd: ) decide di scortare il suo prigioniero all'interno per vederci chiaro. Ovviamente era tutta una trappola ordita dallo stesso "omino sorrisato" per uccidere la sua nemesi e conquistare il mondo, una cosa per volta era troppo facile. :snob:



Già dall'intro ( semi-giocata ) ci rendiamo conto di quello che ci aspetta: grafica spettacolare, doppiaggio perfetto, ambientazioni stupende, immedesimazione totale!! Mini-tutorial sui combattimenti e siamo nel vivo, Joker è scappato e l'Asylum è il suo regno. I suoi scagnozzi di bassa lega faranno di tutto per bloccarci, ma anche grazie alla modalità investigativa, ci sarà possibile scoprire dove sono appostati per metterli fuori gioco senza che nemmeno sappiano chi sia stato, Batman style 100%. Se pensate di menare cazzoti random bhè tornate a Wolverine, studiare la strategia migliore di ingaggio senza farsi vedere è decisamente la tattica migliore. Misto tra stealth-game e azione pura nessuna noia è prevista fino al finale ( bello, che lascia aperta la porta al seguito, non sia mai Rocksteady andasse fallita... )



La lotta, contro gli scagnozzi soprattutto, è decisamente ai margini del game-play, seppur gestita decisamente bene sia per varietà di colpi che per semplicità di esecuzione; quando invece ci troveremo contro i "boss-di-fine-livello" ( mai definizione è stata piu' lontana dal vero ) il gioco diventa un incrocio tra scappa, nasconditi e "cerca di capire come cazzo si fa a metterlo KO" :asd: decisamente piu' divertente da fare che a spiegarlo! ;)

Durante tutto il gioco ( soprattutto nelle attese del "momento giusto" per entrare ina zione ) Joker ci allieterà coi suoi giochetti verbali, prendendoci in giro o sollecitando i suoi subordinati ad ucciderci ( e in caso di successo prendendoci ingiro ancora di piu' :rotfl: )

Alla fine non tutti i cattivoni saranno presenti nel gioco ( sarebbe stato decisamente troppo ) ma nessun problema: tra i vari premi del gioco ci sono statuette Hi-res, schede che narrano la storia di tutti personaggi della serie e tanto altro da rendere appetibile il titolo anche ai neofiti di casa DC.

Come potevano mancare i famosi bat-accessori?
Ovviamente ci sono tutti; lieve concessione al gameplay ne dimenticheremo qualcuno nella bat-mobile, ne troveremo qualche altro nella bat-caverna o al massimo ce li faremo recapitare colla bat-wing ( molto snob, oltrechè scenicamente geniale! ) Lo sviluppo del personaggio sarà anche caratterizzato dai danni inferti al suo custume stupenda metafora, anche, del baratro di pazzia in cui il nostro eroe rischia di cadere a causa dello Spaventapasseri, autore di alcuni tra i momenti piu' epici del gioco.



La mole di cose da fare è infinita! Alla quest principale si uniscono in parallelo gli indovinelli dell'Enigmista, le sfide a tempo e di lotta, la ricerca degli interrogatori dei pazeinti di Arkham, oltre le già citate statuette e schede dei cattivi e non. Insomma: graficamente eccezionale, grande storia, giocabilità clamorosa, momenti epici nel dipanarsi della trama fuori dai consueti schemi di gioco, andate subito a cercare la vostra copia di questo giocone: è un'esperienza! Credo piacerà pure a chi Batman lo odia :snob:

domenica 30 agosto 2009

Settembre a fumetti

DC Comics - Planeta

Cosa tiene da parte per noi la planeta per il classico universo DC? come al solito, ristampone! iniziamo coi Classici DC Batman, serie di volumi in bianco e nero dal formato bonellide che andranno a ristampare le avventure del pipistrellone tra il 77 e l'86

25 settembre
Classici DC Batman #1
15x23, B, 208 pp, b/n, € 7.95

Partono pure due serie di volumoni Universo DC, dedicati a Supergirl (storie 1996/2003) e Birds of Prey (1999 e non so dove si fermeranno visto che mi pare la serie esca ancora). Supergirl immagino la conosciate tutti, la cugina di Superman che va in giro svolazzando in minigonna. Birds of prey invece che è? E' una raccolta di fregname coi superpoteri più o meno legato all'universo di Batman, tra i membri più rappresentativi ci sono Barbara Gordon, leader del ginepraio (una volta era Batgirl ma da quando il Joker le ha spezzato la schiena Babs grazie a un computer, una certa intelligenza e buone capacita di hacking dei sistemi informatici ricopre il ruolo di Oracolo e guida il gruppo da dietro le quinte), Black Canary, cioé la mogliera di freccia verde, i cui soperpoteri sono calze a rete da zoccolona e una specie di superurlo, e poi la Cacciatrice, giustiziera gothamita personaggio di supporto nelle serie batmaniane di fine anni '90. Di Birds of Prey la Warner fece pure un serial nel 2002 che durò però una sola stagione, al contrario della serie cugina Smallville che ci sfracassa i coglioni ancora oggi.


da sinistra a destra, la Cacciatrice, Oracolo e Black Canary

Universo DC: Birds of Prey n.1
15x23, B, 464 pp, col. € 22

Universo DC: Supergirl n.1
15x23, B, 544 pp, col. €25

la Planeta ha poi deciso di portare Watchmen nelle edicole raccogliendolo in 3 volumi da 4 capitoli ciascuno a 10€. ci poteva pensare un pochetto prima, la scelta di marketing di far passare 5-6 mesi da film io non l'ho mica capita...

18-25 settembre
I Più Grandi Eroi della Terra n.1: Watchmen #1 e #2
16,8x25,7, C, 144 pp, col., € 9.90 l'uno

Ultima arriva la segnalazione secondo me più interessante, il Tor (si, senza H) di Joe Kubert: Tor è un tizio grosso quanto conan che vive in una preistoria alternativa un po' come quella di Ryu il ragazzo delle caverne, dove ci sono ancora i dinosauri e... tutto sommato fotte sega di che parla, è l'occasione per vedere all'opera uno dei Grandi maestri del fumetto, Joe Kubert appunto, papà di Andy ed Adam e fondatore della Joe Kubert Shool of Comics negli anni 70, a tutt'oggi l'unica scuola del settore ufficialmente riconosciuta dagli Stati Uniti.

Pulp DC: Tor
15x23, B, 160 pp, col. € 12,95

Vertigo - Planeta

Il piatto forte del mese è senza dubbio la tanto attesa uscita del terzo volume di Fables, la pluripremiata serie di Willingham e Buckingham, che va finalmente a colmare un vuoto editoriale che era sinceramente abbastanza imbarazzante

18 settembre
Fables n.3
16,8x25,7, B, 192 pp, col., € 12,95

chiude Exterminators col 5° TP, storia di un gruppo di disinfestatori che sinceramente non l'ho mai letto e non saprei che dirvi, ma sembra sia in produzione un serial TV al riguardo e vi lascio il link a wiki

Esce pure il primo numero di Northlanders di Brian Wood.la serie non ha un vero e proprio protagonista, racconta storie di uomini del nord, come lascia intendere il titolo, ed è divisa in archi narrativi assolutamente stand-alone. Il primo volume, Sven The Returned, racconta ad esempio di un vichingo allontanatosi da casa da giovanissimo ma adesso adulto e guardia variaga a Costantinopoli, e del suo ritorno nella terra natia (le Orcadi) dopo la morte del padre per reclamare l'eredità che gli spetta.
Qua potete scaricare e leggere il primo capitolo legalmente per farvene un'idea.
io questo volume l'ho letto in originale e l'ho trovato sinceramente e semplicemente brutto, e non ho dedicato più altro tempo a sta serie, ma siamo in un paese libero e voi potete buttare i vostri soldi un po' come vi pare, e poi potrete togliervi lo sfizio di smerdarmi in pubblica piazza per i miei gusti, mica poco.



25 settembre
The Exterminators n.5
16,8x25,7, B, 144 pp, col. €13.95

11 settembre
Northlanders n.1
16,8x25,7, B, 200 pp, col. 15.95€

Marvel Comics - Panini

Settembre è invece per l'universo Marvel il mese della fine di Secret Invasion, il tutto sommato deludente eventone che ha legato le trame di tutto il marvel universe per 8 mesi, e tutte le uscite regolari saranno dedicate perciò a chiudere le varie storyline tie-in.



il 1 ottobre viene inserito nella checklist di settembre, e allora anticipiamo un po' di Gioia e fsteggiamo il primo volume di ristampa del Daredevil di Bendis e Maalev! Ne riparleremo il mese prossimo
Tra le altre ucite ci sarebbe il secondo Masterwork di Iron Man, ma sinceramente non credo nessuno abbia voglia di spendere 25€ per leggersi le prime storie di Iron Man, no? non perdiamo tempo e passiamo a...

Altri Editori - Panini

...dove prima di tutto si segnala l'uscita del sesto volume di Bone, slittato dal mese scorso, e poi l'inizio della nuova serie di Darkness, che ha ricevuto recensioni più che positive oltreoceano




DARKNESS 1 - 100% CULT COMICS: IMPERO
144p, col. € 13

Comma 22

segnalazione veloce veloce, per Comma 22 è uscito il primo volume di Fear Agent, serie fantascientifica scritta da Rick remender e disegnata da Tony Moore pubblicata in usa da Dark Horse. Questo primo volume era già stato pubblicato in italia, in spillati, da Italycomics mi pare di ricordare.
Comunque un centinaio di pagine, formato ridotto, 14€ O_O spero il prezzo sia stato un po' pompato proprio a causa della precedente pubblicazione... aspetto il secondo, se uscirà a un prezzo decente allora si fa un sacrificio e si prende pure questo primo numero, in caso contrario resta bel bello in fumetteria e io resterò ancora una volta con la curiosità di leggerlo, ma quando è troppo è troppo...

Il Manga del mese


il mese scorso l'ho zompato, questo mese allora ne cito un paio
prima di tutto, a fine mese esce la ristampa del primo volume di Pluto, rilettura di un famoso arco narrativo di Tetsuwan Atom - Astro Boy di Tezuka per mano di Naoki "20th century boys" Urasawa. E' Robbba Bbbuona, ve lo dico io e ve lo dice pure il tano, quindi se non lo comprate puzzate





24 settembre
Pluto Ristampa 1

€
7.50

esce l'ennesimo spin-off di Evangelion, le cronache degli angeli caduti, un'altra di quelle serie in cui vengono presi i personaggi e gli elementi cardine della mitologia per poi essere immersi in un altro contesto. dalla 4a:
Shinji Ikari frequenta l’Accademia della Nerv e la sua vita trascorre tranquilla ma alquanto noiosa. Una notte, però, nei pressi di un distributore automatico, vede Rei Ayanami e un altro ragazzo mai visto prima fuggire dalla scena di una violenta esplosione. Ma la cosa più sorprendente è che il ragazzo sconosciuto se lo ritroverà il giorno dopo come compagno di classe alla nerv. Il suo nome è Kaworu Nagisa e Shinji cercherà di scoprire quale mistero lo lega a Rei. Ma ben presto si troverà coinvolto nella lotta contro gli Angeli, al fianco di Rei, Asuka e il misterioso Kaworu. Inizia una nuova serie legata al mito di Neon Genesis Evangelion.

17 settembre
Evangelion: Cronache degli angeli caduti #1
€4.30


Infine, esce questo robo per Star Comics che mi puzza troppo di wanna be death note perché io ci possa spendere dei soldi sopra così alla cieca. qualcuno faccia la cavia, su!

POINT BREAK 118
LOST+BRAIN 1
Tsuzuku Yabuno, Akira Otani

12x18, B, sovracoperta , 192 pp, b/n, € 4,50

Solo in fumetteria

Quanto l’ipnosi può condizionare la mente umana? Potreste giurare che a voi non capiterà mai? Questoè quello che avevano pensato i protagonisti di questo manga: un noto professore conosciuto in tutto il Giappone decide di dare il via a un esperimento e sceglie come cavia un timido studente succube dei ragazzi più grandi: i risultati ottenuti sono sorprendenti, e il professore comincia a pensare a un’applicazione su larga scala, così da poter governare l’intera nazione.




mercoledì 26 agosto 2009

[X360] Shadow Complex



Non sarò imparziale.
Eh no mi spiace, ma il fascino degli "action-gdr" 2D alla Metroid/Castlevania (da sempre le due serie di punta del genere) sul suddetto hanno un fascino che poche altre cose al mondo hanno, forse Megan Fox vestita da David Lynch, forse...
Fatto sta che sto Shadow Complex, creato dall'indipendente Chair sotto la ala protettrice della Epic Games, è una ventata di frescura e gioia in un torrido mese che per i videogiochi rappresenta un vero e proprio stop di un mese (se non rari titoli che scelgono di uscire senza concorrenza)

SC non brilla per originalità in niente, predente una mappa alla Castlevania piena di Item di Metroid e inserite un sistema di sparatorie uscito (e perfezionato) da Abuse, mettete tutto sull'Unreal Engine 3.0 e avrete probabilmente il gioco "live" più curato mai uscito sul circuito online della Microsoft (Eh si, mi spiace ma lo potete comprare solo qui).
C'è poco da descrivere e molto da fare, una trama molto di serie B ci pone nei soldati di un povero Cristo di sinistra (lo si deduce dal suo spiccato anti militarista) che suo malgrado trova in una piccola caverna dove era andato per un Pic-Nic una società segreta di super soldati.
No non ve l'ho edulcorata la trama è praticamente così, e se in ambiti normali mi sarei rifiuto a priori di avvicinarmi a qualcosa con queste premesse, in questo caso WHO CARES.
Bastano cinque minuti per cominciare a trovare i primi Item (una torcia, una pistola) e parte l'esplorazione piu o meno stealth delle varie aree di gioco.
Segue tutto il resto come lo si può intuire, armi e gadget che non si discostano molto dai classici e che aumentano il parco mosse e abilità del protagonista portando a una backtracking che, va detto, è veramente ben studiato e MAI tedioso.
Seguono alcune Boss fight molto carine come idee fino al solito finale in cui esplode il globo terracquo sotto massicce dosi di fuoco.

Difetti ci sono, poca varietà dei nemici, una certa mancanza di item che cambiano radicalmente il gioco, una durata abbastanza breve (se non volete scoprire tutti i potenziamenti al 100%) ma se pensiamo che ci troviamo di fronte a un gioco low-budget nato come progetto da Live Arcade allora è facile sperare che, se le vendite continuano a questo ritmo, potremmo assistere a un seguito più seguito e raffinato, perchè le basi (e per ora purtroppo solo quelle) per togliere dal trono SOTN ci sono tutte.
Poi ve l'ho detto, sarò imparziale, quindi personal best game 2009 insieme a Trine,se avete un Xbox e avete accesso al Live spendete sti 15 euro, anche se non vi piace sti cazzi, avrete finanziato il progetto così da dare maggiore chance a un seguito a cui poi io potrò giocare.
Fatelo per me, in tutti i sensi, provate Shadow Complex.

[X-Box 360] - Fight Night Round 4



provata sia la versione X-box 360 che quella PS3, sostanzialmente sono identiche.


Premetto di essermi avvicinato a questo gioco, nonostante le tantissime recensioni favolrevoli lette, solo dopo averlo visto e provato su PS3 da mio cognato. Lo dico soprattutto perchè dopo anni passati a giocare ai vari Mortal Kombat, Street Fighter e Tekken del caso avvicinarmi ad un gioco di lotta in cui c'hai solo 3 mosse e nessuna speciale sembrava una perdita di tempo :P

GRAVE ERRORE!
Questo non è un gioco di lotta!
Questo è un simulatore di Boxe, molto accurato, seppur con una pesante ascendente arcade in pieno stile EA Sport.



All'inizio è possibile scegliere se fare carriera o spararsi qualche gancio random, piu' tutta l'infinita serie di opzioni che la elettronic arts mette sempre a disposizione dei suoi utenti; tra le varie abbinate del Fight Now c'è l'invidiabile possibilità di far incontrare Ali' e Tyson... mi sembra di sentire Eddie Murphie ne "Il principe cerca moglie" su chi sia stato il pugile piu' forte di sempre ( bhè da me ha vinto Ali' :D )

La parte invece manageriale, se vogliamo, la Carriera ( Legacy Mode ) iniza con l'edit del Vs boxer. Potete importarne uno ( che verrà poi raso a zero nei valori, ovviamente ) o costruirne ex-novo un altro fatto a vs immagine e somiglianza. Mancano i miei capelli ( vabbè un pugile fricchettone non s'è mai visto :asd: ) e mi sono regalato qualche centimetro ma il risultato finale è piu' che apprezzabile. E' anche possibile personalizzare nei colori il proprio abbigliamento e man mano aquistarne di nuovo, cambiare il materiale tecnico, modificare il proprio ingresso e la camminata spavalda, non sono pero' riuscito a farmi tatuare "I Love My Mother" sul cuore :uhm:



A questo punto bisogna partecipare ad un torneo ad eliminazione diretta da cui prenderemo il ranking iniziale. Ci vengono spiegate le tecniche di combattimento nel piu' classico dei tutorial ( cmq ben fatto ) e poi si parte alla caccia delle tre cinture di campione di categoria. Man mano che sbloccheremo determinati obiettivi ci verrà data la possibilità di salire di categoria ( in quanto a qualità sfidanti ) fino a lottare per diventare Leggenda. Tra un incontro e l'altro sarà fondamentale organizzare anche gli allenamenti ( ma anche no, visto che si puo' benissimo farli in auto-play), al fine di migliorare le capacità del boxer man mano il procedere della sua carriera.

La parte tecnica degli incontri è stupefacente!
Ok, jab, gancio uppercat ( x2 ) schiva e blocca, piu' un finta+colpo "segreto" ( personalizzabile pure quello ) premendo un solo tasto; tutto qui. La difficoltà pero' è nel fare la mossa giusta al giusto momento. Il tempismo, come pure la lucidità necessaria a vincere un incontro reale, con tutti i limiti di una console, è stata fedelmente riportata in questo gioco! Schivare un pugno vi regalerà preziosi decimi di secondo che vi permetteranno di colpire il vs avversario causando danni maggiori ( spettacolarmente evidenziato dal rallenty che si genera - una specie di bullet time -, dai flash dei fotografichi, dall'oscillazione stile terremoto del video e dall'annebbiamento momentano di vista e udito - una leggera patina bianca e un ronzio sostituiranno la grafica e l'audio del gioco per qualche secondo ). Se vi capiterà, malauguratamente, di finire al tappeto, per rialzarvi, non dovrete premere velocemente chissà cosa o smanettare col pad, ma in maniera decisamente piu' realistica trovare l'equilibrio tra destra e sinistra con lo stick analogico fino a potervi rialzare, dopo il secondo down piu' facile a dirsi che a farsi!



La grafica, come ho già scritto, è allo stato dell'arte. Probabilmente giocando molto sul fatto che i pugili sono tutto muscoli e sudore, gli artisti hanno dato grande rilevanza agli effetti di luce, ai riflessi dei flash e ai danni causati dai colpi sui corpi degli atleti. Bisogna vederlo per crederci. Colpire il proprio avversario causerà, oltre a quanto già descritto poco sopra, effetti quali la deformazione del viso, la particellarizzazione ( ma si potrà dire? bho, pero' rende l'idea :P ) di acqua e sudore e, in caso di knock down, dell'avvio dello slow motion ripetibile da ogni angolazione televisiva possibile.



...8...9...10 you 're out! ding ding ding.
Questo gioco mette K.O. tutta la sua concorrenza!

A completare il tutto: la telecronca che, seppur non esistendo in una versione italiana, ha almeno il lato positivo di non annoirare dopo pochi incontri per la ripetitività delle frasi.



Ragà che strizza il primo incontro contro Tyson! Lo superavo di tutta la testa ma la sudditanza psicologica mi stava giocando un brutto scherzo :D Insomma : immediato, graficamente superlativo, ben strutturato, questo gioco alla fine dura solo una 50ina di incontri ( solo-player ), ma regala emozioni, gran divertimento, e ritirarlo fuori per far rimanere a bocca aperta gli amici non vi stancherà mai... almeno fino al Round 5 ;)

venerdì 7 agosto 2009

... colpa del mercato